2008 年 9 月 13 日
急募!名軍師

最近、手軽に遊べるFlashのゲームをちょこちょこやってたりします。

Flashゲーの文化はやや独特で、脱出ゲーム、防衛ゲーム、クリックゲーム、着せ替えゲームというようなジャンルがけっこう多いみたいです。
個人(少人数)制作、ゲーム媒体がPC、というような背景から、このような特徴が生じているのでしょうか。

そんな1ジャンルの「防衛ゲーム」のひとつにXeno tacticというゲームがあります。
正方形のエリア内に防衛ユニット(自動砲台)を配置して、敵であるエイリアンの侵攻を阻害、迎撃します。

これが、Mission 1~5 はさほど苦労せずにクリアできるものの、Mission 6 がさっぱりクリアできません。
もう2週間くらい毎日やってるかもw
あと一歩なんですけどねぇ。(全100Lv.のうち、Lv.93のヘリが撃破できません。)
そろそろ自分としては諦めムードなんですが、クリアできないで終わるのはスッキリしないので、誰か代わりにクリアしていただけませんか?w
(クリア可能ということさえわかれば成仏できます。 YouTubeに動画は幾つかあるものの、最終Lv.で撃沈してる動画しかないんですよね・・・。 もしかして無理ゲー?)

オマケとして、個人的に面白かったと思ったゲームを幾つかピックアップしてみます。

  • Intrusion
    横スクロール(非強制)タイプのガンアクションゲームです。 魂斗羅とかロックマンに近いかな? かなり良く作りこまれていて、ステージのボリュームも十分です。
  • FWG Knight 2
    横スクロールタイプの無双アクションゲームです。 荒野を駆け回って敵を切り刻む感じがストレス解消に良いですが、クリアするとけっこう疲労しますw 武器・成長の要素あり。
  • Protector
    初めてプレイした防衛ゲーム。 マップが多数あり、また敵の属性も多様で、戦略性があります。 成長コストが高いので、基本方針は平均的な人材育成よりも、大量雇用と重要ポストに限った集中投資が効果的。
  • The Last Stand 2
    昼は町を探索し、夜はゾンビ防衛戦(アクション)をこなし、目的地の町を目指すというゲーム。 なんとなく I am legend な雰囲気です。 生存者を発見しチームに組み入れると、昼の作業にも夜の戦闘にも協力してくれます。 他の生存者は武器はあまり得意じゃないので、ショットガンを持たせておくのが吉。

投稿者: Lenoit, 分類: 未分類, 投稿日時: 2008/09/13 05:09:13 |

コメントが5件あります。

  1. kojim のコメント:

    航空機凶悪だねー。
    地上の敵はSonicTurretを完全迂回するルート作ってやって、その手前でFreezeさせれば何とかなるんだけど、空を行かれると、その施策が全て無駄になって、壁役のVulcanしか活躍できなくなるという、悲しい状況に。

    ダメージソースはエリア内で均一にするのが得策なのか。
    しかしそれをやると、金銭効率が…。

  2. Lenoit のコメント:

    うむうむ、序盤以外は対空が命だよね。
    航空機が交差するマップ中央には、ありったけの投資をしてDCA(対空ミサイル)を建設しないと苦しくなってくる。
    しかも、終盤の航空機は、1機当たりでライフ10万以上あるのが20機くらい群れてくるから、マップ中央をDCAで埋め尽くしても倒せなかったりするしw

  3. kojim のコメント:

    DCAって対空ミサイルだったのか。
    発射されたりされなかったりよく分からなかったから、使ってなかったよ。

    ところでHPの高い単体で出てくる敵って、どう対処したものだろうね。
    SonicTurretだと、敵の数が少ないときの総ダメージが弱すぎて、対処しきれねー。
    う~ん。

  4. Lenoit のコメント:

    kojimのことだから、もうmission6の話だよね?

    mission6の敵は半端無く固いんで、どんなに経路を長くしても兵器を強化しても、一本道で倒しきるのは不可能に近いです。
    そこで登場する打開策が、経路に分岐を設けて片方ずつ出口を開閉することで、敵を往復(反復)させて繰り返しダメージを与えるという手法。

    固い敵は何往復もさせることになるから、レベルが上がるにつれてだんだん敵が溜まっていくので、後半は範囲攻撃できない兵器(Vulcan, Plasma)はほとんど役に立たないですw
    一応Plasmaが単位時間当たりに敵単体に与えるダメージでは最強らしいけど。

  5. Lenoit のコメント:

    DCAは射程がかなり狭いのが難点だね。
    最低2基建てないことには迎撃範囲をカバーできない上に、コストもかなり高いし。

    ちなみに、DCAの最高レベルと1つ下のレベルとでは、1つ下のレベルの方が数値上はコスト効率(コスト対攻撃力比)が良いように見えるけど、最高レベルの方が連射速度が高い(というか1度に発射されるミサイルの数が多い?)ので、実は最高レベルのほうがコスト効率が良いです。
    古いver.のXeno tacticには、連射速度の表示が無かったので、この優劣判断が誤っていて苦労しました・・・。

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